Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
“Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.”
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.”
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Trò Chơi Thông Minh
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.Hành Tinh Câu Đố
“Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.”
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Chơi Ngay Thôi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hành Tinh Câu ĐốGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ngôi Nhà Trò ChơiKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Miền Trò ChơiKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Sân Chơi SốÁnh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
GithubChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
FacebookKiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
TwitterCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Shopify
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-10 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bến Game Việt
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.