Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
game-doi-khang-theo-luot-jfa
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Liêng iOS
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
tải phiên bản
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
game khai thác khoáng sản
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Client
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Client
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Client
Lối Vào Trò Chơi
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. 09-10 Không nên để thú cưng ảo chết. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.