Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Phỏm giải trí
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Lớp Học Câu Đố
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Miền Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Vui Cùng Trò Chơi
© Giờ Nghỉ Vui Vẻ Đảo Trò Chơi Sân Sau Giải TríGiờ Nghỉ Vui Vẻ