Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Vườn Game MiniChia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Bầu cua 3D
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
phân khu game ViệtNếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
branches
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. 09-10 WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Bãi Chơi Ảo
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.chơi game trực tiếp trên web game beta game hiện hành