Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.





Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. 09-10 Bắn từ trên cao dễ quan sát. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.cuộc thi game Liêng Android cập nhật game Android