Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
xoc-dia-pro-k32
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
cờ tướng đánh với máy
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
game hai người chơi hay nhất
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
huy chương game
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Client
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Client
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Client
Trạm Dừng Giải Trí
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-10 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cổng Game Vui
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.