pn5ccyet7l
pn5ccyet7l
Trò Chơi Mỗi Ngày
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-10
Sân Chơi Trí Tuệ
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-10
Góc Giải Trí Nhẹ
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-10
Sân Chơi Trí Tuệ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-10
Bảng Trò Chơi Vui
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-10
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-10
Túi Game Nhỏ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-10Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game trọng điểm Đông Nam Á game lỗi khai thác ưu đãi giảm giá ZingPlay