Hành Tinh Câu ĐốHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Sổ Tay Trò ChơiNews
  • 20

    02

    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
  • 11

    01

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Thể loạiSolution

pn5ccyet7l

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-10 Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Trò Chơi Rảnh Rỗi

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

ứng dụng Windows

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

game trong truyền thuyết

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Sâm Lốc html5 game cờ vây game bài Trung Hoa

game vẽ một nét không nhấc bút  ·  game ghép robot