Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. 09-11 Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Chợ Game Nhỏ
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Không nên để thú cưng ảo chết. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.lựa chọn người mới tải tối ưu game game không có màn thua