Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. 09-10 Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Tia sét quét sạch cả một hàng. Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận. Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn. Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao. Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu. Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng. Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ. Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt. Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.game web Puffin game được chứng nhận iOS cộng đồng ZingPlay