Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-14 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Góc Game Tuổi Thơ
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game không đối thủ mất tiến trình chơi game Bầu cua x8club