Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.