|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Góc Game Tuổi ThơBản quyền Liên hệ pn5ccyet7l |
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trạm Dừng Giải Trí
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.tín dụng game thử thách game tải game tương thích