9Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
30
Ngày Mới Chơi Game
6000㎡
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
80Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhà Trò Chơi Việt

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-14 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Lối Vào Trò Chơi
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.