Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
“Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.”
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Sân Game Buổi Tối
“Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.”
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Vùng Đất Trò Chơi
“Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.”
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Góc Chơi Cuối Tuần
“Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.”
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.Sân Game Buổi Tối
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khu Vườn Câu ĐốBa cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trò Chơi Tư DuyChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kho Trò Chơi Miễn PhíCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kho Trò Chơi Miễn PhíCập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
GithubBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
FacebookChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
TwitterCáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Shopify
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Góc Giải Trí Nhẹ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.