Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
pn5ccyet7lpn5ccyet7lpn5ccyet7lpn5ccyet7lpn5ccyet7lTên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. 09-10 Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Trạm Game Nhanh
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.cách thắng game Slots game bắn súng online game đua bấm phím nhanh
© Miền Trò Chơi điểm khác nhau giữa game web và game tải về
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
