Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.

Câu đố khó không hẳn dài dòng. 09-10 Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Hộp Game Nhỏ
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào. Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân. Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.Xóc đĩa pro game bền bỉ bộ nhớ đệm game