Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
“Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.”
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.Sân Chơi Số
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.Vườn Game Mini
“Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.”
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Rừng Câu Đố
“Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Trạm Vui Chơi
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Trạm Dừng Giải TríĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giờ Nghỉ Vui VẻTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Góc Game Tuổi ThơNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
GithubChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
FacebookChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
TwitterCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Shopify
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Trò Chơi Mỗi Ngày
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.