Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-10 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chơi Vui Mỗi Tối
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.game đoán chữ theo nghĩa game giáo dục Trung Hoa game gần đây